ES
18+

Probabilidad de cuchillo en CS2: cuántas cajas abrir para sacar uno

De una caja de armas de CS2 sale un cuchillo o unos guantes el 0,26% de las veces: 1 de cada 391 aperturas en promedio, según las probabilidades que la distribuidora china de Valve hizo públicas en 2017. La mitad de los jugadores consigue uno en sus primeras 271 cajas, y uno de cada diez sigue sin ninguno después de 899. Con una llave de unos $2,49 por cada caja, 391 cajas cuestan unos $974 solo en llaves.

Lo que cuesta una llave dentro del juego en Estados Unidos; en otras monedas y con otros impuestos, el precio cambia.

Opcional: lo que cuesta una caja en el Mercado de Steam o en un marketplace.

Probabilidad de al menos un cuchillo o guantes

22.6%

Cuchillos o guantes en promedio
0.26
Probabilidad de un cuchillo StatTrak™
2.5%
Llaves y cajas
$249

De 100 jugadores que abren 100 cajas cada uno, unos 23 consiguen al menos un cuchillo o guantes.

Cada apertura tiene la misma probabilidad: las cajas que abriste antes no cambian la siguiente. Los cuchillos StatTrak™ solo salen de cajas con cuchillos; los guantes no tienen StatTrak™.

Abre cajas reales

Lo que reciben los jugadores nuevos con nuestros códigos

Solo mayores de 18. Dinero real: en promedio, una caja devuelve menos de lo que cuesta. Podemos recibir una comisión si te registras: cómo funciona.

¿Cuántas cajas hacen falta para sacar un cuchillo?

En promedio, 391, pero el promedio esconde lo desigual que es. Cada caja es un sorteo nuevo con el mismo 0,26%, así que muchos jugadores consiguen un cuchillo mucho antes y muchos otros mucho después: la mitad en sus primeras 271 cajas, tres de cada cuatro en 542, nueve de cada diez en 900. Uno de cada cien jugadores abre 1.799 cajas y sigue sin ninguno.

Cajas abiertasProbabilidad de al menos un cuchillo o guantesLlaves a $2,49
10.26%$2.49
102.53%$24.90
5012%$125
10022.6%$249
27150%$675
39163.3%$974
50072.2%$1,245
90090%$2,241
1,00092.3%$2,490
2,00099.4%$4,980

Las llaves son solo parte del costo: cada caja también cuesta algo, desde unos centavos las más comunes hasta varios dólares las más antiguas. Pon su precio en la calculadora de arriba para ver el total.

Probabilidades de cada cuchillo y tipo de guantes

Toda caja de armas da un cuchillo o guantes el 0,26% de las veces; lo que cambia es cuántos tipos se reparten esa probabilidad. Una caja con un solo cuchillo te lo da 1 de cada 391 veces; una con cinco cuchillos, cada uno 1 de cada 1.955. Así que la caja que abres decide tus probabilidades de sacar un cuchillo en particular.

Cuchillo o guantesSu mejor cajaOtras cajas
Bowie Knife 1 de cada 391 en la Operation Wildfire Case 1 de cada 1.955 en la Dreams & Nightmares Case, la Operation Riptide Case, la Spectrum 2 Case y la Spectrum Case
Butterfly Knife 1 de cada 391 en la Operation Breakout Weapon Case 1 de cada 1.955 en la Dreams & Nightmares Case, la Operation Riptide Case, la Spectrum 2 Case y la Spectrum Case
Classic Knife 1 de cada 391 en la CS20 Case —
Falchion Knife 1 de cada 391 en la Falchion Case 1 de cada 1.955 en la Dreams & Nightmares Case, la Operation Riptide Case, la Spectrum 2 Case y la Spectrum Case
Huntsman Knife 1 de cada 391 en la Huntsman Weapon Case 1 de cada 1.955 en la Dreams & Nightmares Case, la Operation Riptide Case, la Spectrum 2 Case y la Spectrum Case
Kukri Knife 1 de cada 391 en la Gallery Case y la Kilowatt Case —
Shadow Daggers 1 de cada 391 en la Shadow Case 1 de cada 1.955 en la Dreams & Nightmares Case, la Operation Riptide Case, la Spectrum 2 Case y la Spectrum Case
Navaja Knife 1 de cada 1.564 en la Danger Zone Case, la Horizon Case, la Prisma 2 Case y la Prisma Case —
Nomad Knife 1 de cada 1.564 en la Fever Case, la Fracture Case y la Shattered Web Case —
Paracord Knife 1 de cada 1.564 en la Fever Case, la Fracture Case y la Shattered Web Case —
Skeleton Knife 1 de cada 1.564 en la Fever Case, la Fracture Case y la Shattered Web Case —
Stiletto Knife 1 de cada 1.564 en la Danger Zone Case, la Horizon Case, la Prisma 2 Case y la Prisma Case —
Survival Knife 1 de cada 1.564 en la Fever Case, la Fracture Case y la Shattered Web Case —
Talon Knife 1 de cada 1.564 en la Danger Zone Case, la Horizon Case, la Prisma 2 Case y la Prisma Case —
Ursus Knife 1 de cada 1.564 en la Danger Zone Case, la Horizon Case, la Prisma 2 Case y la Prisma Case —
Bayonet 1 de cada 1.955 en cada una de sus 16 cajas —
Flip Knife 1 de cada 1.955 en cada una de sus 16 cajas —
Gut Knife 1 de cada 1.955 en cada una de sus 16 cajas —
Karambit 1 de cada 1.955 en cada una de sus 16 cajas —
M9 Bayonet 1 de cada 1.955 en cada una de sus 16 cajas —
Bloodhound Gloves 1 de cada 2.346 en la Glove Case y la Operation Hydra Case —
Broken Fang Gloves 1 de cada 2.346 en la Operation Broken Fang Case, la Recoil Case y la Snakebite Case —
Driver Gloves 1 de cada 2.346 en cada una de sus 7 cajas —
Hand Wraps 1 de cada 2.346 en cada una de sus 7 cajas —
Hydra Gloves 1 de cada 2.346 en la Clutch Case y la Revolution Case —
Moto Gloves 1 de cada 2.346 en cada una de sus 7 cajas —
Specialist Gloves 1 de cada 2.346 en cada una de sus 7 cajas —
Sport Gloves 1 de cada 2.346 en cada una de sus 7 cajas —

Probabilidades de cuchillos y guantes en cada caja

Las 42 cajas de armas, de la más nueva a la más antigua: 35 con cuchillos y 7 con guantes. La probabilidad es por tipo: cada acabado de un tipo es todavía más raro, porque la parte de ese tipo se reparte otra vez entre sus acabados.

CajaLanzamientoCuchillos o guantes que contieneCada uno
Fever Case 2025 Survival Knife, Skeleton Knife, Paracord Knife y Nomad Knife 1 de cada 1.564 (0,064%)
Kilowatt Case 2024 Kukri Knife 1 de cada 391 (0,256%)
Revolution Case 2023 Driver Gloves, Hand Wraps, Hydra Gloves, Moto Gloves, Specialist Gloves y Sport Gloves 1 de cada 2.346 (0,043%)
Recoil Case 2022 Broken Fang Gloves, Driver Gloves, Hand Wraps, Moto Gloves, Specialist Gloves y Sport Gloves 1 de cada 2.346 (0,043%)
Dreams & Nightmares Case 2022 Bowie Knife, Butterfly Knife, Falchion Knife, Huntsman Knife y Shadow Daggers 1 de cada 1.955 (0,051%)
Operation Riptide Case 2021 Bowie Knife, Butterfly Knife, Falchion Knife, Huntsman Knife y Shadow Daggers 1 de cada 1.955 (0,051%)
Snakebite Case 2021 Broken Fang Gloves, Driver Gloves, Hand Wraps, Moto Gloves, Specialist Gloves y Sport Gloves 1 de cada 2.346 (0,043%)
Operation Broken Fang Case 2020 Broken Fang Gloves, Driver Gloves, Hand Wraps, Moto Gloves, Specialist Gloves y Sport Gloves 1 de cada 2.346 (0,043%)
Fracture Case 2020 Nomad Knife, Paracord Knife, Skeleton Knife y Survival Knife 1 de cada 1.564 (0,064%)
Prisma 2 Case 2020 Navaja Knife, Stiletto Knife, Talon Knife y Ursus Knife 1 de cada 1.564 (0,064%)
Shattered Web Case 2019 Nomad Knife, Paracord Knife, Skeleton Knife y Survival Knife 1 de cada 1.564 (0,064%)
CS20 Case 2019 Classic Knife 1 de cada 391 (0,256%)
Prisma Case 2019 Navaja Knife, Stiletto Knife, Talon Knife y Ursus Knife 1 de cada 1.564 (0,064%)
Danger Zone Case 2018 Navaja Knife, Stiletto Knife, Talon Knife y Ursus Knife 1 de cada 1.564 (0,064%)
Horizon Case 2018 Navaja Knife, Stiletto Knife, Talon Knife y Ursus Knife 1 de cada 1.564 (0,064%)
Clutch Case 2018 Driver Gloves, Hand Wraps, Hydra Gloves, Moto Gloves, Specialist Gloves y Sport Gloves 1 de cada 2.346 (0,043%)
Spectrum 2 Case 2017 Bowie Knife, Butterfly Knife, Falchion Knife, Huntsman Knife y Shadow Daggers 1 de cada 1.955 (0,051%)
Operation Hydra Case 2017 Bloodhound Gloves, Driver Gloves, Hand Wraps, Moto Gloves, Specialist Gloves y Sport Gloves 1 de cada 2.346 (0,043%)
Spectrum Case 2017 Bowie Knife, Butterfly Knife, Falchion Knife, Huntsman Knife y Shadow Daggers 1 de cada 1.955 (0,051%)
Glove Case 2016 Bloodhound Gloves, Driver Gloves, Hand Wraps, Moto Gloves, Specialist Gloves y Sport Gloves 1 de cada 2.346 (0,043%)
Gamma 2 Case 2016 Bayonet, Flip Knife, Gut Knife, Karambit y M9 Bayonet 1 de cada 1.955 (0,051%)
Gamma Case 2016 Bayonet, Flip Knife, Gut Knife, Karambit y M9 Bayonet 1 de cada 1.955 (0,051%)
Chroma 3 Case 2016 Bayonet, Flip Knife, Gut Knife, Karambit y M9 Bayonet 1 de cada 1.955 (0,051%)
Operation Wildfire Case 2016 Bowie Knife 1 de cada 391 (0,256%)
Revolver Case 2015 Bayonet, Flip Knife, Gut Knife, Karambit y M9 Bayonet 1 de cada 1.955 (0,051%)
Shadow Case 2015 Shadow Daggers 1 de cada 391 (0,256%)
Falchion Case 2015 Falchion Knife 1 de cada 391 (0,256%)
Chroma 2 Case 2015 Bayonet, Flip Knife, Gut Knife, Karambit y M9 Bayonet 1 de cada 1.955 (0,051%)
Chroma Case 2015 Bayonet, Flip Knife, Gut Knife, Karambit y M9 Bayonet 1 de cada 1.955 (0,051%)
Operation Vanguard Weapon Case 2014 Bayonet, Flip Knife, Gut Knife, Karambit y M9 Bayonet 1 de cada 1.955 (0,051%)
eSports 2014 Summer Case 2014 Bayonet, Flip Knife, Gut Knife, Karambit y M9 Bayonet 1 de cada 1.955 (0,051%)
Operation Breakout Weapon Case 2014 Butterfly Knife 1 de cada 391 (0,256%)
Huntsman Weapon Case 2014 Huntsman Knife 1 de cada 391 (0,256%)
Operation Phoenix Weapon Case 2014 Bayonet, Flip Knife, Gut Knife, Karambit y M9 Bayonet 1 de cada 1.955 (0,051%)
CS:GO Weapon Case 3 2014 Bayonet, Flip Knife, Gut Knife, Karambit y M9 Bayonet 1 de cada 1.955 (0,051%)
Winter Offensive Weapon Case 2013 Bayonet, Flip Knife, Gut Knife, Karambit y M9 Bayonet 1 de cada 1.955 (0,051%)
eSports 2013 Winter Case 2013 Bayonet, Flip Knife, Gut Knife, Karambit y M9 Bayonet 1 de cada 1.955 (0,051%)
CS:GO Weapon Case 2 2013 Bayonet, Flip Knife, Gut Knife, Karambit y M9 Bayonet 1 de cada 1.955 (0,051%)
Operation Bravo Case 2013 Bayonet, Flip Knife, Gut Knife, Karambit y M9 Bayonet 1 de cada 1.955 (0,051%)
CS:GO Weapon Case 2013 Bayonet, Flip Knife, Gut Knife, Karambit y M9 Bayonet 1 de cada 1.955 (0,051%)
eSports 2013 Case 2013 Bayonet, Flip Knife, Gut Knife, Karambit y M9 Bayonet 1 de cada 1.955 (0,051%)

El nombre de cada caja la abre en nuestro simulador de cajas: gratis y con las mismas probabilidades, así que puedes abrir unos cientos y ver cuánto tarda en salir un cuchillo.

Imágenes y precios de cada caja: todas las cajas de CS2.

De dónde sale el 0,26%

Valve nunca puso las probabilidades en el juego. En septiembre de 2017, su distribuidora china tuvo que publicarlas como reglas por una ley china sobre sorteos: cada rareza es cinco veces más probable que la que está por encima, un Rare special item (cuchillo o guantes) tiene dos quintos de la probabilidad de una skin Covert, todos los ítems de una misma rareza tienen la misma probabilidad y uno de cada diez ítems es StatTrak™. Para una caja de armas, eso da:

  • Mil-Spec Grade: 79,92% (1 de cada 1,25)
  • Restricted: 15,98% (1 de cada 6)
  • Classified: 3,2% (1 de cada 31)
  • Covert: 0,64% (1 de cada 156)
  • Rare special item: 0,26% (1 de cada 391)

Un cuchillo StatTrak™ es uno de cada diez cuchillos: el 0,026% de las aperturas de una caja con cuchillos, es decir, 1 de cada 3.910. Estas probabilidades son para cajas de armas; las cápsulas de stickers y los paquetes souvenir funcionan distinto, y los sitios de cajas fijan sus propias probabilidades para sus propias cajas (nuestra calculadora de probabilidades de cajas calcula cualquiera de ellas).

Fuente: el anuncio “应文化部政策要求关于CSGO随机抽取类物品概率与结果的公示” en csgo.com.cn, del 11 de septiembre de 2017 (copia archivada del 14 de septiembre de 2017); el contenido de las cajas, del conjunto de datos abierto CSGO-API, hecho a partir de los propios archivos de ítems del juego. Las imágenes de cuchillos y guantes son de Valve, como las muestran todos los marketplaces.

Preguntas frecuentes sobre la probabilidad de cuchillo en CS2

¿Cuál es la probabilidad de sacar un cuchillo en CS2?

0,26% por caja de armas, o 1 de cada 391. Esa probabilidad es para un cuchillo o guantes, lo que tenga la caja; un cuchillo en particular es más raro (mira las tablas de arriba).

¿Cuántas cajas tienes que abrir para sacar un cuchillo?

391 en promedio. La mitad de los jugadores consigue uno en sus primeras 271 cajas y nueve de cada diez en 900; no hay un número de cajas que garantice uno.

¿Cuánto cuesta sacar un cuchillo?

Unos $974 en llaves en promedio (391 llaves a unos $2,49 en Estados Unidos), más el precio de 391 cajas. Tu costo puede ser mucho menor o mucho mayor: uno de cada diez jugadores paga más de 899 llaves.

¿Algunas cajas tienen mejores probabilidades de cuchillo?

No: según las reglas de Valve, toda caja de armas da un cuchillo o guantes el 0,26% de las veces. Las cajas se diferencian en qué cuchillos traen y en cuántos tipos se reparten esa probabilidad, así que una caja con un solo cuchillo, como la Gallery Case, la Kilowatt Case y la CS20 Case, te da ese cuchillo cinco veces más a menudo de lo que una caja de cinco cuchillos te da cualquiera de los cinco.

¿Hay un sistema de pity que garantice un cuchillo?

No. Con las probabilidades de Valve, cada apertura tiene las mismas posibilidades, y nada en ellas depende de cuántas cajas hayas abierto antes.

¿Cuál es la probabilidad de un cuchillo StatTrak™?

0,026%, es decir, 1 de cada 3.910 aperturas de una caja con cuchillos: uno de cada diez cuchillos es StatTrak™. Los guantes no tienen versión StatTrak™.

¿Qué cajas tienen guantes?

Revolution Case, Recoil Case, Snakebite Case, Operation Broken Fang Case, Clutch Case, Operation Hydra Case y Glove Case. En ellas, los guantes ocupan el lugar de los cuchillos, con el mismo 0,26% repartido entre 6 tipos de guantes. Los 22 guantes Dead Hand de marzo de 2026 no están en ninguna caja: salen del Dead Hand Terminal, y Valve no ha publicado cómo sortea un terminal sus ofertas.

¿Puedo abrir cajas gratis para probar?

Sí: nuestro simulador de cajas de CS2 abre todas las cajas de Valve con estas probabilidades, gratis y sin registro. Nada de lo que abras ahí es real. Cajas reales en sitios de cajas, con sus propias probabilidades y nuestros códigos: sitios de apertura de cajas de CS2.

Los números son promedios de las probabilidades publicadas por Valve, no la promesa de ningún resultado: en promedio, abrir cajas cuesta más de lo que valen los ítems. Solo mayores de 18; juega solo donde sea legal para ti y solo con dinero que puedas permitirte perder.